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名無しさん@時効です
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981 :
名無しさん@時効です
-
:2008/06/15(日) 09:46:50
これから革命起こしそうなオンラインゲームとかある?
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ゲームプログラマなんだけどなんかある?
0 :
名無しさん@時効です
:2008/03/07(金) 02:02:43
元スレ:
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132068725/
回収元:http://www.nyasoku.com/archives/50204122.html
1 :
1 ◆K2OiRyin3k
:05/11/16(水) 00:32:05 ID:yeYXbWEN0
ディズニーとか手品師とか漫画描きのが楽しかったので
俺もやってみるよ
技術的な質問は期待しないでくれ
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:33:05 ID:AoErYJKC0
年収は?
>>4
660
5 :ワン・ツー○ ◆wanntuaf9U :05/11/16(水) 00:33:20 ID:Y/lKPk+H0
腰痛?
>>5
ヤバイかも
なるべく姿勢が良くなるように努力はしてる
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:33:51 ID:wN06ewiQ0
マシン何つかってんの?
>>10
パソコンは DELL
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:35:30 ID:2I3lF7CU0
一生続ける?
>>14
分からないけど、力の続く限り頑張ってみる
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:35:35 ID:AoErYJKC0
年収を自給に換算すると?
>>15
一日十一時間くらい会社にいる
土日は休み
で、計算すると、いくらだろう
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:35:35 ID:Xdrq4eKE0
デスマーチって実在するの?都市伝説?
>>16
会社によっては存在するんじゃないかな
うちはない
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:37:17 ID:DQ/D0o8X0
使ってる言語は?
>>20
C++
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:37:44 ID:AbqHbOwD0
コンシューマーの方だと皆物理演算とか勉強してるの?
>>23
必要になればやるお
物理の基礎くらいはできるけど
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:38:07 ID:7lHSqIXP0
昔は全部アセンブラだったらしいが今はやっぱ高級言語?
開発環境はどんなもんなのかkwsk
>>25
PSOne から業界に入ったので、もうフルアセンブラの時代は終わってたお
今は C++
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:38:27 ID:VWu+Em0y0
どうせエロゲだろ?w
>>26
残念
コンシューマ機
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:38:30 ID:EVDcEq9X0
どうやってなるの?本当に疑問
>>27
社員募集に応募
↓
面接
↓
合格
↓
就職
↓
中堅 ←いまここ
↓
ミリオン(予定)
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:38:40 ID:8TcvRdjc0
専門学校卒?それとも大卒?
>>29
大学中退
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:41:53 ID:5kIxSSxp0
ゲームハードと開発機材ってどんなのですか?
>>33
でっかい箱にコントローラが繋がってる
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:43:05 ID:UxsDvgv40
やっぱり会社に入ってから1から?それとも自己流で勉強した結果雇われる感じ?
>>34
プログラム自体は昔からやってた
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:45:40 ID:Zc5cVT9lO
末期末期と言われてる信長の野望onlineを一気にネ申ゲにする名案無いすか?
>>43
コーエーから他の会社に運営権移せば良いんじゃない?
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:47:51 ID:5kIxSSxp0
徹夜ってどれくらいの頻度でします?
>>46
今はほとんど無い
のんじゃった時くらいかな
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:49:50 ID:DQ/D0o8X0
c と php と perl しかできないんだけど雇って
>>49
それだけできれば、他の会社で雇ってくれるお
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:51:34 ID:EVDcEq9X0
ゲーム内でお遊びってする?
例えば、ヒロインの名前が昔好きだった女の名前、とか
壁のらくがきに凝ってたりとか
>>51
する
むしろ、それが一番楽しい
隠しキャラとか入れてる
今のゲームは隠しキャラとかいないから寂しい
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:52:04 ID:5kIxSSxp0
年齢は?あとCって++の機能やカプセル化も使えないとまずい?
>>53
もうすぐ三十路
言語に関しては、会社によりけりだからなんとも言えないけど、
コンピュータプログラミングの基礎を押さえておけば、
どんな言語でも行けるはずだお( ^ω^)
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:53:38 ID:yLQlS0lL0
やっぱ面接のときに自作プログラムを提出したの?
>>54
しなかったw
今考えるとよく受かったなあ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:53:44 ID:EVDcEq9X0
今十代で何の勉強もしてないんだけど、
それでも30までには君と同じ仕事につけるかな?
なりたいわけなじゃいけど、参考までにオシエテ
>>55
全然大丈夫だと思う
今は良い本も出てるし、ネットもあるから、
勉強は楽だろうし
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:54:15 ID:AoErYJKC0
ゲームプログラマから見て面白いゲームってここ最近だと何?
>>56
通勤ヒトフデとか言ったら怒りますか?
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:55:28 ID:EVDcEq9X0
>>1が関わってるのって
どういうジャンル?ホラーとか、RPGとか
>>57
今は秘密
昔は RPG とレースゲームと格闘ゲーム
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 00:58:27 ID:5kIxSSxp0
社員研修・教育ってどんなのでした?
>>64
体験したことないw
大きな会社じゃないと、そーゆーのないんじゃないかな
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:00:53 ID:MAIrBH0l0
任天堂に入りたいんだけど何の勉強すればいいの?
>>68
受けようと思ったことすらないからあれだけど、
相当レベル高いんじゃないかな
それも、プログラムの技術じゃなく、一般教養が求められる感じ
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:03:07 ID:Ti0dnXBB0
やっぱゲーム作る時って0から作るの?
>>72
一番最初はそうだけど、めんどいから、やっぱり使い回せる部分は使い回すよ
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:05:54 ID:BMyLkUGv0
ゲームプログラムのどういうトコを担当してるの?
>>76
弱小なので1から10までやってる
その他雑務もやる
サーバ管理から機材管理まで
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:06:00 ID:AoErYJKC0
通勤ヒトフデのプログラマ的観点から見た魅力を一言
>>77
手軽
電源入れてから1っ分以上待ちたくない
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:07:31 ID:MHodHzes0
分かったアレか、SCEの子会社か
「SonyComputer〜」て出た後、よく分からんメーカーの名前が出るが、あぁいうところだな?勤めてんのは
>>79
そうそう
ファミ通とかには名前すら出ないよ
83 :
ハメ太郎 ◆Hame01111k
:05/11/16(水) 01:09:53 ID:JuyioMNM0
高橋慶太がBBCで業界批判してたけどどう思う?
>>83
ナムコだしいいんじゃない?
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051115204.html
これか
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:10:08 ID:AbqHbOwD0
海 腹 川 背 ・ 旬 最 強 伝 説
についてどう思う?
>>84
ま っ た く そ の と お り だ
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:10:59 ID:FYiVSe5Q0
これは売れないなと思ったことはある?
>>86
ローグギャラクシーw
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:11:11 ID:q3ud2bFE0
プログラマに自殺者多いってほんと?
>>87
とりあえず、身近にはいない
プログラマよりもディレクターとかの休職情報をよく聞くな
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:15:11 ID:KS/2OBgN0
複数人でひとつのプログラム作るのって凄く大変だと思うんだけど、
誰がどの部分組むか、あらかじめ全部決めてからソースって書き始めるの??
>>89
yes
誰がどこを担当するかは最初に決める
勿論、状況によって流動的にはなるけど、
一応は決めたとおりに担当するよ
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:15:42 ID:0Pojc5Qg0
次世代機がボチボチ出始めるようだけど、業界にいる人間から見て
一番魅力的なのはどれ?
客観的に見て一番売れそうなのは?
>>91
どれが勝つかは分からないけど、
日本で 360 が勝てないのだけはガチ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:16:17 ID:yLQlS0lL0
海腹川背といえばあのルアーアクションの挙動はプログラマ的にどうよ。
やっぱレベル高い?
>>92
低くはないと思う
そしてそれがゲームとして意味があるのが凄い
ゲームとして意味のないエフェクトはざらだけど(;´ー`)
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:27:24 ID:0ExbSWoN0
やっぱ、自分がこれから作ることになるゲームの企画に対して
「こりゃダメなんじゃ・・・」って思った経験ある?
>>106
スマンw
もちろんあるよ
でも、そゆ企画は口出しまくって良い方に変えていく努力はする
それでもダメならしょうがない。。。けど、今のところそこまで最悪なケースはない
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:22:15 ID:yLQlS0lL0
またゲーム機の世代がひとつ進むわけだが、
プログラマの立場から言って必要な世代交代だと思うか?
>>101
なんだかんだ言っても新しい物好きではあるので、
個人的には賛成
だが必要か?と聞かれるとムズカシイネ
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:24:18 ID:7lHSqIXP0
たまに出てくる開発用のゲーム機本体ってやっぱ何か特別なの?
ダンプ読めたりPF使用量読めたりすんの?
>>103
うん
メモリが多かったり、パソコン側から好きなようにメモリ書き換えられたり、
キャッシュミスの回数とか分かったりする
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:28:35 ID:jC6fmOu2O
PSPとDSはどっちに魅力を感じる?
>>108
DS かなー
PSP は悪い話しか聞かないし
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:29:48 ID:PKqpRT/90
どうやったらプログラマになれる?
>>109
とりあえず、コンピュータをプログラムするという行為について理解を持つこと
それが分かれば、どんな言語でも方言程度の差しかない
ちょっとやれば理解できるようになるよ
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:30:58 ID:UxsDvgv40
開発者側からはMMO、オフゲー、ゲーセン、今後どんな感じになると予想もしくは計画してますか?
>>110
MMO は、もっと狭くなっていくと思う
説明が難しいんだけど、地方でのみ運営してる MMO とか
岩手県民オンリー MMO とか
オフゲーは、うーん
やっぱダウンロード販売とか?
ゲーセンは、大型筐体、カードでテーブルは消えていくと思う
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:33:35 ID:yLQlS0lL0
ゲーム一本あたり何人で作るの?
>>113
ゲームによるね
FF/DQ とかは百人以上でしょ
うちは十人とかそんなかんじ
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:37:24 ID:0ExbSWoN0
企画職に対して思うところをひとつw (この質問はスルーおk
>>115
ワロスw
「ネタの引き出しは広く持っておけよ。プログラマより狭いようじゃ話にならないよ」
これでいい?
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:39:23 ID:MCfAJkBg0
ゲーム完成させたらすぐまた別のゲーム作り始める?
>>117
大抵リフレッシュ休暇はあるんじゃないかな?
あとは休日出勤を振り替えたりとか
うちは一ヶ月くらいやすみある
とか書くと、休みなんかない!と言われそうなんだけど、会社によりけりだからなんとも
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:40:01 ID:MHodHzes0
よくファミ通に載ってるゲームスタッフ養成学校みたいなのあるけど、あれってどう?
つーか、あれ卒業してきた人って実際現場に来てたりする?そのときの実力はどんなもん?
>>118
ピンキリ
ちょっと前にあった鈴木みその漫画みたいな状況もあるし、
ちゃんと真面目に学んで、実力をつけて就職してくるやつもいる
ごく少数だけどw
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:42:25 ID:3BVUqOil0
はっきり言って日本のゲームはダメだと思う。
ニンテンは別として、最近でも「おっ」と思ったのはワンダくらい。
とにかくクリエイティビティがなさすぎ。
何かが間違ってる。
そう思わん?
>>122
くた・・うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:49:24 ID:J4TVefH/0
実際プログラマになってから
なる前に思っていたことと違っていた点を挙げよ
>>133
売れた時のボーナスが、もっとあると思ってたw
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:52:32 ID:MHodHzes0
よく書店で売ってる参考書でこれは為になるなって本あれば教えてください
>>139
古い本だけど京大マイコンクラブの X68000 ゲームプログラミングは(・∀・)イイ本だった
最近はどうだろう
名前出しにくいけど、Windows ゲームプログラミング系の本
悪くはないけど、あそこから入るのは、ちょっとお勧めできない
とは言っても、今は開発環境がそれくらいしかないもんなあ
Linux で一からプログラムする本とか売れんじゃない?
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:55:27 ID:nI2wlsd10
技術とは直接関係ないけどやっぱり文章力があったり絵とか描けた方がいいの?
>>142
絵心はなくても大丈夫
文章力はあった方がいい
仕様書もそうだけど、プログラムも言語だし
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 01:57:24 ID:QXmVjtJr0
ゲームシステム、ストーリー等のインスパイヤについてどう考えますか。
>>143
世の中は繰り返しだから
繰り返しても良いけど周期短いのはマズイよね
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 02:23:50 ID:0ExbSWoN0
現在、就職活動を間近に控えた院生なんですけど
「ビジネス、ゲームなどジャンル問わず
プログラムさせてくれるところなら取りあえず色々受けてみるぜぇー!」と考えています。
何か忠告やアドバイスをお願いします!
>>167
面接とかでは甘いこと言ってくるので、
油断せず待遇はちゃんとチェックした方がいいよ
それじゃ普通の就職アドバイスだなw
うーん
気持ちよく仕事できそうなところが見つかるよう祈ってる
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 02:31:27 ID:0ExbSWoN0
>>168
確かに普通w
でも実際に仕事している人の言うことが何より参考になります。
ありがとう!
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 13:09:42 ID:s1ArrDRpO
企画職目指してるんだけど少しは言語知っておいた方がいい?
>>200
知っておいて損になることはないと思う
それは言語に限らずだけど
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 13:16:08 ID:BtaVUD760
プ
ログラマの視点で最高クラスだと思うゲームは?
>>203
X68000 のスターウォーズ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:06:40 ID:T1xhdJBI0
今までで一番ビッグなプロジェクトってなぁに?
>>228
ウン十万本売れた RPG
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:08:36 ID:T1xhdJBI0
ちょwwwwまじでwwww
ウン十万売れたらやっぱ臨時収入とかあるお?
>>231
なかったんだよ!なにもw
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:13:35 ID:XdDHE1lo0
正直、組み込み技術者やってるけど、アセンブラしか分かんねーんだよな
C++なんかほとんどワカンネ
どうやって覚えりゃいいのよ
>>233
本嫁
としかいいようがないなあ
アセンブラが分かるなら、コンピュータの仕組みは理解できているはずだから、
高級言語の理解もそんなに難しくないと思うお
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:15:06 ID:M9aq++vK0
シナリオとかの企画とかでもプログラマーとかでも、
個人勉強だけの知識じゃやっぱ雇われない?
ちゃんと大学行って勉強しないとダメだよね?
>>236
個人の才能だとしか
学歴はそれに加味されるものだと思うお
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:33:58 ID:znqe/ZUhO
プログラマーって使い捨てって言われるけどそれってまじ?
>>247
ゲームプログラマに限って言えば、使い捨てにされるケースは少ないと思うお
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:48:18 ID:0F7Qy6Kt0
p2pについてどう思う?
>>258
うまく使えば、すごく良いものだと思うお
諸刃の剣だお
きっとそのうち誰かがうまく乗りこなして、一大革命を起こすと信じてるお(^ω^ )
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。
:05/11/16(水) 14:52:09 ID:42yRaeTN0
ゲームプログラマってホント大変な仕事だと思う
面白いゲームを作るのって凄く難しい事だと思う
これからも体に気をつけて頑張ってくれ
ノシ
261 :
1 ◆K2OiRyin3k
:05/11/16(水) 14:57:54 ID:2kchM4Nm0
>>259
ありがとう
デベロッパだから、ユーザーと向き合う場面は少ないけど、
みんなに楽しんでもらえるように頑張るお(^ω^ )
漏れも楽しんで仕事してるし、ユーザーも楽しんでくれれば、WIN-WIN だお!
うはwwww7つの習慣wwwww
981 :
名無しさん@時効です
-
:2008/06/15(日) 09:46:50
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2ch-read.cgi風 ver 00.0.0.3 2006/03/16
ユウ◆
悠々蒼天
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